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王者荣耀有多挣钱:2亿人在玩一半是妹纸,腾讯靠他秒杀微博

2017年6月16日 文/ 周晶晶 编辑/ 嘉辛

6月16日,大盘低迷,王者荣耀概念股如异类般高开高走。

事出有因。近期,AppAnnie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。同时,其下载量同样位居第一,成为名副其实的双榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

从王者荣耀这款游戏中获益的,除了概念股,还有大量的游戏玩家、代练和主播们。

每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家

《王者荣耀》于2015年11月正式公测,是一款基于微信、QQ社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,由腾讯游戏开发并运行。

这款手游基本是LOL《英雄联盟》的复刻版,游戏英雄、技能、比赛方式均类似,只不过是为游戏英雄换上知名历史人物、神话人物及游戏人物的名字。如诸葛亮、兰陵王、鲁班、不知火舞(日本)等,近期又爆出将推出蝙蝠侠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄联盟这类网游,王者荣耀门槛更低,可供用户消磨碎片化时间。

2016年一经推出便火速斩获市场,超过了当时风靡全球的《口袋妖怪Go》,当然,由于《口袋妖怪Go》没有在国内发行,有网友调侃称坐拥十几亿人口的中国严重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。

据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模达到2.01亿人,也就是说每7个中国人中就有一个是它的玩家,其中54%是萌妹子。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,这个人口数可以在“2016年中国百万人口大县排行榜”中,排到第五。

王者荣耀一季度“吸金”120亿

在俘获用户的同时,这款劲头十足的手游更是开启了疯狂吸金模式。腾讯2017一季度财报显示,Q1营收495.52亿元。单王者荣耀就贡献了120亿元,占比24%,超过微博同期的营收1.992亿美元(约合人民币13.57亿元)。

不同于传统游戏主打的一次性买断付费、游戏植入广告、点卡月卡付费的盈利方式,这款游戏的大部分收入主要来自用户购买英雄皮肤,最贵的皮肤鲁班七号“电玩小子”要288.8元,最便宜的也近30元。

著名财经博主@曹山石今年3月在微博爆料,王者新出的赵云皮肤,一天为腾讯狂捞1.5亿元。

图为赵云皮肤

除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。

游戏高手“躺着”把钱挣

2016年9月17日,首场王者荣耀职业联赛(简称KPL)开战,这场代表了最顶尖玩家对决的赛程持续近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。

在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛等近十种赛事。据界面报道,22岁的小鱼,带领团队拿下诸多冠军,最高一次能挣下百万奖金。

王者荣耀让一些操作技术较强的玩家找到了不少商机。除了打比赛拿奖金,在直播风生水起的时代,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播不在少数。据游戏网报道,王者荣耀“嗨氏直播间”订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。

图为主播在直播和解读游戏

同时,也催生出“代打、陪练”等地下产业,近日更是曝出有操作王者代练的打手表示,月入5万不算多。而在某主流搜索平台搜索“代练”,排位第一的就是“王者荣耀代练平台”,甚至还有“王者荣耀代打吧”,发帖内容包括排位代打、买卖账号、代充值等,均是明码标价。

除此之外,围绕各式英雄的玩偶、漫画、挂饰等周边也得到玩家的青睐。