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腾讯财报出炉:王者荣耀领衔900亿网游帝国,微信拉动200亿收入

2018年3月21日 文/ 吴倩男 编辑/ 鹿鸣

2018年3月21日,腾讯公布了截至2017年12月31日第四季度及全年的财报。

财报显示,腾讯2017年全年总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元),比去年同期增长56%。净利润为人民币724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。

腾讯各业务发展势头依然强劲,不过AI财经社发现,QQ及QQ空间月活用户数出现下降,在2017年第四季度,网络游戏收入环比略有下降。

网络游戏出现环比下降

财报显示,腾讯2017年全年总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元),比去年同期增长56%。

其中腾讯增值业务收入同比增长43%至1540亿元。

在增值业务中,网络游戏收入增长38%至人民币978.83亿元,该项增长主要受《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等新游戏的收入增长。在2017年度,腾讯社交网络收入增长52%至人民币561亿元。该项增长主要受直播、订购视频流媒体及订购音乐流媒体等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售所推动。

不过在2017年第四季度,腾讯增值服务收入环比下降5%至人民币399.47亿元。主要由于网络游戏收入环比下降9%至人民币243.67亿元。

腾讯方面解释,网络游戏收入在这一季度出现下降的原因主要是,2017年第四季度虚拟道具销售推广活动减少的影响。腾讯提到,由于受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。

在端游之外,智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元,不过ARPU(每个用户平均收入)出现环比下降。

财报显示,2017年,网络广告收入同比增长50%至人民币404.39亿元。其中,媒体广告收入增长30%至人民币148.29亿元。该项增长主要反映来自腾讯视频(视频流媒体服务)的流量及收入增加。社交及其他广告收入增长65%至人民币256.10亿元。该项增长主要受微信、其他移动端应用以及广告联盟产生生的广告收入增长所推动。

其他收入同比增长153%至人民币433.38亿元。主要由于支付相关服务及云服务收入的增长。

QQ月活用户数下降9.8%

财报显示,微信及WeChat合并月活跃用户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。

腾讯提及,2017年年底推出的小游戏在用户中赢得广泛关注及快速普及。进一步带动了用户广泛使用小程序。于2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。

在第四季度,腾讯社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及广告联盟的广告收入增长。

不过,在微信用户数增长的同时,QQ月活出现下降。QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。据此计算,有大约8500万QQ号在这一年被用户放弃或不再常用。QQ空间月活跃账户数达到5.63亿,比去年同期下降11.7%。

对于未来的发展方向,腾讯在财报中称,将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。

具体包括,强化社交平台,通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升游戏的普及度,投资长短视频等数字内容,扩展支付服务场景等。