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超级IP“生化危机”如何吸金?

2017年2月26日 文/ 申学舟 编辑/ 申学舟

对该系列游戏前作的“炒冷饭”也为卡普空带来了不俗的利润。

《生化危机:终章》在暌违五年后终于回归。在中国上映首日(2月24日)便获得2.12亿元票房佳绩,截至2月26日12时,该片累计票房已达5.26亿元,预计首周末票房将没有悬念地突破6亿元。

从全球市场来看,《生化危机:终章》在2017年1月底上映后,虽然在北美市场失利,票房收入排在该系列最末,不足3000万美元的票房令人失望,但在日本市场票房却一路飘红,有望成为该系列第二部破40亿日元(3400万美元)的影片。

作为脱胎于日本卡普空(Capcom)公司游戏的“改编电影”,2002年该系列第一部《生化危机》上映前,并没有太多人看好。

彼时,市场上这类电影在票房上几乎全军覆没:1993年的《超级马里奥兄弟》、1994年的《街头霸王》、2001年的《最终幻想》等游戏大作改编的电影都惨淡收场。直到2001年《古墓丽影》拿下1亿美元的票房成绩,才使得“游戏改编电影”有了第一个成功的样本。但多年以来,这类电影仍没有出现太多的成功案例,直到《生化危机》的出现。

前5部《生化危机》电影共计获得了9.16亿美元票房成绩,再加上近期正在全球上映的《生化危机:终章》,根据BoxOfficeMojo的统计显示,《生化危机》系列影片的全球累计票房收入已达12亿美元。

值得一提的是,近两年,“游戏改编电影”这一类型又有了抬头的趋势,这一趋势在国内尤为明显。2016年的《魔兽》在中国狂揽14.72亿元票房,大批玩家到影院观影,周边产品销售也异常火热。就连《愤怒的小鸟》这种并不具备故事性的游戏,在电影上映后也在国内获得5.14亿元的票房。

电影系列当然不会是该IP的唯一吸金方式,作为游戏公司的卡普空,在该IP的游戏开发上更是不遗余力。

事实上,1996年《生化危机》的出现在一定程度上拯救了卡普空。但在当时,不论是卡普空公司,还是后来被誉为生化危机之父的三上真司都没有想到,“生化危机”将成为卡普空未来20年内最重要的IP。

上世纪九十年代中期,卡普空的一大批街机游戏市场遇冷,即使其王牌《街头霸王》也开始显现出疲态,在这样的背景下,卡普空研发出《生化危机》。

在游戏《生化危机》首作发售之前,公司对其制定的销售目标是30万份,但最终全球574万份的销量不仅让其成为卡普空史上最强黑马,也开启了“恐怖游戏”的新时代,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。

自诞生至今,该系列游戏全球累计销量已达7600万份。今年1月24日发售的《生化危机7》,目前销量也已达300多万份。

甚至,对该系列游戏前作的“炒冷饭”也为卡普空带来了不俗的利润。卡普空曾表态,发布更多HD重置游戏会是公司发展战略之一。2002年《生化危机1:重置版》在NGC(任天堂公司的第四代家用游戏机)发售,立刻登上了销售榜首,甚至极大地带动了NGC的销量,使得其在很长一段时间内销量超过PS2(索尼旗下游戏主机)。此前发布的《生化危机4/5/6》重置版,也在全球完成了200万份的销售成绩。

除此之外,卡普空也将VR应用在《生化危机7》上。数据显示,在卡普空公布的140万主动分享数据的玩家中,9.35%属于PSVR用户。业内人士分析,在已公布的300万份销售数据中,约有28万名PSVR用户。以此计算,仅VR这一块,就为《生化危机7》带来了约1680万美元的收入。

由此看来,近两年国内被炒得大热的“影游联动”概念,早就在《生化危机》这一世界级IP上就得到了实现。其惊人的吸金能力正是国内一大批游戏、影视公司所羡慕的,从卡普空身上,它们或许能得到更多的启发。