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国内首部种田剧,成色到底如何?

2023年11月1日 文/ 孟琪 编辑/ 马回

对“种田”这一概念的还原和延展值得肯定,但在诸多细节处,还需能更加自圆其说。

作者|孟琪\编辑|马回

10月29日,《田耕纪》会员收官,但比剧情本身更精彩的故事,早已在收官前上演。

几天前,《田耕纪》总编剧金媛媛发布长文,声称自己“多次被要求配合进行颠覆性创作”,且“此前无法认同的不合理的改动仍然被落实到了导演版剧情中”,明示《田耕纪》的剧情和人物被改得面目全非。

《田耕纪》的市场反馈似乎也在印证这一点。虽然该剧在播出平台的热度一度逼近9500,且位居多个榜单高位,但其豆瓣评分却由开分时的7.5跌至目前的6.9,口碑下降明显。而出品方中文奇迹也已于日前作出回应,究竟孰是孰非,尚无法定论。

客观来说,《田耕纪》的部分情节确实和设定存在割裂。比如女主身为现代玩家,却对古代的极品亲戚束手无策;现代思维在经商中的体现也很有限,甚至应付不来一些初级商战。一笑泯恩仇的合家欢大结局,也跟部分观众想要看的“善恶到头终有报”大相径庭。

但是抛开这些缺点和剧外的恩怨不谈,《田耕纪》作为国内首部古装种田轻喜剧,还是有诸多可取之处的。家长里短和种田经商双线并行,乡野和城镇各有一幅生动画卷。鸡飞狗跳的连家人,有人自私,有人懦弱,有人好吃懒做,有人工于心计,可细细看来,又各有各的无奈和酸楚。也正是因为这些生动和闪光,《田耕纪》前期才会被观众寄予厚望。

那么,这部剧的成色、优劣到底如何?让我们来细细拆解。

种田的内核

《田耕纪》改编自弱颜的小说《重生小地主》,讲述了大学生连蔓儿(田曦薇 饰)为了赚取学费,参加了一款古代种田游戏测试,在游戏中她遇见了化名沈诺的武德司副使、国舅爷沈逸(曾舜晞 饰)。连蔓儿的任务是赚够一千两黄金,沈诺则是要潜伏调查当地的官商勾结,于是二人一边智斗连家的各位极品亲戚,一边种田经营、发家致富、步步为营,最终相知相爱。

很多观众认为,作为一部种田轻喜剧,《田耕纪》的框架未免有些“大”了。宅斗、商战、朝堂、阴谋……凡此种种,似乎已经超出了种田文的范畴。可要知道,“种田”本身就不只是春种秋收这么简单。

这里首先需要明确的是种田文的概念。“种田”一词最早出现在策略类游戏中,玩家需要筑起城墙、积聚粮食,保护并大力发展自己的地盘。

种田文就是在此基础上诞生的小说类型。早期的种田文,背景多为架空、玄幻、异世等,主角通过建立自己的根据地和人脉,建设经济、发展科技、经营内政以强大自身。

现如今的种田文,则更偏向于字面意思,一般以古代封建社会或现代科技不发达时期为背景,以小人物的家长里短、平淡琐事为主要描写内容,同时辅以穿越、重生等设定。因而种田文的主角多半会有上帝视角,以及能够破除时代局限的思维和眼光。

这些特点在《田耕纪》中都有鲜明体现。该剧最为人称道的一点就是对家长里短,即连家宅斗的刻画。

女主角连蔓儿生长于连家这个农村大家庭,爷爷连方和奶奶周氏育有三子一女。大伯连守仁一家自私虚伪、心怀鬼胎,其女连花儿更是工于心计,是连蔓儿在游戏中最大的绊脚石;二伯连守义一家奸懒滑馋,只要不危及个人利益,不轻易替连蔓儿主持公道,但好在不存什么害人心思;连蔓儿的爹连守信敦厚老实,愚孝以致懦弱,屡屡被周氏和连守仁一家拿捏。

连蔓儿在连家可谓是历经磨难,初入游戏便面临被大伯卖去殉葬的危机,而后自己卖蒜香花生赚取的第一桶金被奶奶抢走,母亲张氏还被小姑连秀儿和连花儿暗害流产。生意刚有起色,又因连花儿的唆使导致要缴纳一百两罚金,不得已卖了蒜香花生的方子……

《田耕纪》以宅斗为起点,以分家为转折,将连蔓儿与极品亲戚们的斗智斗勇,和她的经商致富之路相结合,使“种田”这个初始概念,有了更为丰富的内容延展。

而在这一一波三折的智斗和经营过程中,《田耕纪》也不忘刻画其他人物的成长弧光。

连蔓儿的爹连守信,对爹娘和大哥言听计从到几乎毫无主见,却在得知母亲要自己休妻时斩钉截铁地分家,敦厚的本性和为人夫的责任感,最终战胜了无谓的愚孝;连守义的女儿连叶儿,本只是个在连家任劳任怨却不受待见的普通女子,却在连蔓儿的影响下,看透了父母轻视自己的事实,进而慢慢自立,找到了自己钟爱的事业。

就连处处刁难连蔓儿一家的奶奶和连花儿,也各有一丝值得怜悯的苦衷。爷爷连方看似处事公平,实则是逃避型人格,奶奶说过,“一大家子的烂摊子就等着我一个人去收拾”。她能有如今这般泼辣,一定吃过不少连方“沉默是金”的苦楚。连花儿的爹连守仁被全家寄予科举入仕的厚望,自己却是个虚有其表的实心草包,想来连花儿的成长环境也必伴随着压抑,因而她才会嫉恨连蔓儿能够随心所欲地追求自由。

《田耕纪》的宅斗,没有选择主角大开金手指完虐极品亲戚的爽文路线,反而尽可能地通过细节和事件,侧写人性的难言和复杂,让种田文中家庭群像的描绘更具张力。同时,连蔓儿的现代思维,也使她能够脱离“父为子纲”的道德枷锁,鼓动父母和同辈挣脱亲缘束缚,正视自身诉求。

种田的野心

不得不说,《田耕纪》在大背景的开拓上还是比较有野心的。如果说连蔓儿走的是现代种田文的家长里短路线,那么沈诺则颇有种田文返璞归真的味道,走出了一条“征服天下”的路子。

沈诺为了调查当地的官商勾结来到十三里营子,途中被官府追杀,只能寄居在连蔓儿家里隐藏身份。在连蔓儿还在为了连家的鸡毛蒜皮头疼不已时,沈诺已经独自开始权谋。他以宋家长子宋海鲲为突破口,抓住了锦阳商行这条最重要的线索。

这条暗访的剧情线,确实让《田耕纪》的格局陡然开阔了起来。沈诺亲眼见证了朝廷原本的利民良策,是如何在官商的层层盘剥下,变成了让老百姓难以喘息的苛捐杂税。他本以为穷凶极恶的山匪,实际上却在庇护一帮受了压迫、无家可归的普通百姓,他们劫富,其实是为了济贫。

连蔓儿的“小家”刻画的是细腻情感、人性灰度,沈诺的“大家”则为剧集增添了一份英雄豪气、江湖义气。黑虎寨的山匪原本并不十分信任沈诺,却因他帮寨民们办理版籍、给了他们身份,而对他仗义相助,甚至不惜慷慨赴死。这让故事温柔的底色有了更多磅礴的力量。

也是因为有了这条更为宏大的叙事,沈诺和连蔓儿的感情,除了蕴含来自田间乡野的清甜气,也迸发出了很多炙烈的时刻。比如结局时为救连蔓儿,沈诺单枪匹马独闯武府,伤重几近身死。他濒死前对连蔓儿留恋的一眼,和连蔓儿撕心裂肺的爆发,不仅是角色当时当刻的投射,同样也代表了演员表现力的高低。

《田耕纪》可以说是集曾舜晞、田曦薇戏路之大成者。曾舜晞自《倚天屠龙记》起开始探索的少侠之路,经过《说英雄谁是英雄》和《莲花楼》两部武侠作品被逐步夯实。“非打戏不接”虽是一句调侃,但也实在说明了曾舜晞的闪光点和舒适区为何。且在《田耕纪》中,他将沈诺的凌厉和柔软平衡的较为到位,几个少侠角色间有明显区分。

而田曦薇经过《卿卿日常》后,似乎也夯实了她元气坚韧女主的路线。独立自强、聪慧可爱,还能“随地大小演”,谁又能说连蔓儿不是另一款《卿卿日常》的李薇呢?但连蔓儿相比李薇,又有更为细微和显著的情绪收放,在《田耕纪》中可以明显看出田曦薇在情感控制力上的精进。

其实比起对连家人的塑造,剧集对沈诺和连蔓儿感情线本身的刻画还是略显潦草,两个人对彼此颇有些“情不知所起一往而深”的意味。沈诺对连蔓儿的心动好似游戏给NPC设置的任务,多少有些让人摸不着线头在哪。

相比之下,反倒是男二王幼恒的心路历程更为完整。作为暗恋连蔓儿许久的青梅竹马,在面对“天降”沈诺时,他没有不分青红皂白地把对方视为情敌,反而站在连蔓儿的角度,替她考察沈诺、替她权衡利弊。甚至在全村人都敌视沈诺的时候,王幼恒还能出于对沈诺的了解,选择相信对方,爱意和退意都很坦荡。这种端方君子的人设,以及三人间相互扶持、互为底气的信任感,构成了《田耕纪》中极温柔的部分。

当然,《田耕纪》铺陈了如此宏大的故事背景,难免有些收不回来,比如沈诺打进锦阳商行和最后中了武仲廉的陷阱,都显得过于儿戏和轻易,更别说临近结局时还突兀地加入了一条浅尝辄止的宁远侯谋反线,都证明了剧方对权谋力有不逮。

种田的遗憾

很多观众认为,作为改编自重生文的种田剧,《田耕纪》多少让人感到有些憋屈。

首先在于对极品亲戚的处理方式。虽说退一步海阔天空是老一辈的处事原则,但对于当代年轻人来说,睚眦必报似乎才是一种正确的生活方式。可连蔓儿面对变本加厉的奶奶和连花儿,忍耐的阈值属实是过高了。更别说连花儿还设计害死了母亲腹中的胎儿,如此深仇大恨竟只是套麻袋打了一顿了事,未免太过轻拿轻放。

这种在亲戚处受到的憋屈,进一步蔓延到了连蔓儿的经商过程中。要知道连蔓儿创业卖蒜香花生和“状元红白兰地”时,都被连花儿设局坑过。先是不得已卖掉方子,开饭馆又遭投毒陷害,桩桩件件都让想看连蔓儿大展拳脚的观众宛若吃瘪。

再者,连蔓儿在游戏中的任务是赚够一千金,但《田耕纪》对这一千金的积攒过程,描述却很模糊。虽说每集的结尾有盈亏统计,但单纯的数字对观众的理解来说,也只能是囫囵吞枣。

最为关键的是,连蔓儿身为一位现代人,经商思路却跟古人别无二致,只有蒜香花生和“状元红白兰地”的创意具有现代思维,在具体的经营过程和售卖思路上,似乎还不如《卿卿日常》来得讨巧。虽然也是脱胎于穿越的设定,可李薇可是实打实的古代人。

其实,从这个角度看,《田耕纪》倒是符合种田文的特点:不大开金手指,而是直面古代小农的生存辛酸。赚钱赔钱、缴纳罚款、四处借钱有时是个循环,上帝视角如连蔓儿,在听到跛脚的爹爹想卖苦力替自己还债时,也会偷偷的哭。对这群靠天吃饭的小农来说,这世界哪有什么爽文,有的只是一个个要过的难关。

不过,剧中倒也有令人会心一笑的“金手指”部分。连蔓儿对着烟花许愿:“希望一觉醒来,什么烦心事情都没有了,酒回来了,债也还清了,希望我和他可以再见一面。”下一秒,沈诺和酒竟真的出现在她面前。这可能是系统对玩家连蔓儿最大的善意了。

总的来说,《田耕纪》自称国内首部种田剧,对“种田”这一概念的还原和延展值得肯定,但在诸多细节处,还需能更加自圆其说。比如如果设置沈诺为开发部总监,即玩家,那为何不直接让他和连蔓儿在游戏中互通身份?且沈诺是真人玩家在剧情中缺少暗示,连蔓儿展望现代世界的自由公正时,他并没有给出符合身份的反应。

如果设置沈诺为NPC,那他在现实世界中和连蔓儿相认就毫无依据。而且,没攒够一千金的连蔓儿是如何离开游戏的?凡此种种都没有作出说明。

作为网文中设定新颖的类型之一,《田耕纪》的改编或许给诸多已经售出影视版权的网文IP提供了经验。诸如无限流、赛博朋克、末世求生等题材,跟种田文一样,都是网文影视化中尚未真正触及的蓝海。

如何在保有原著内核的基础上,对原著进行合理化、创新性的改编,不让故事的闪光点让位于所谓男女主叙事的多寡和剧外话语权的争夺,或将成为剧方如今亟待解决的课题。