纸片人老公,还会有爆款吗?
足不出户体验第一视角沉浸式恋爱。赛车手萧逸、傲娇毒舌齐司礼、白切黑爹式男友陆沉、沙雕未婚夫查理苏、元气少年夏鸣星,他们各有魅力,他们都是我的二次元爱人。
出品 | 博客天下大文娱组
作者|郑小玲
编辑| 太子
“偶像翻,偶像翻完素人翻,素人翻,素人翻完纸片人翻。”
这个互联网,能不能来个不会翻车的?
6月6日,#光与夜之恋##光与夜之恋 布朗云#数个词条冲入微博热搜前列。
一般吃瓜群众看着,大概率会以为是哪位恋人的恋情曝光,点开词条,广场正在讨论的却是腾讯北极光工作室制作的乙女游戏《光与夜之恋》(以下简称《光与夜》)。
主要话题点有两个。本来玩家们正热火朝天要和官方算一笔周年庆活动“婚纱礼盒”过于昂贵的账,却在算账的途中,挖出了游戏女主有‘私设’之嫌疑的蛛丝马迹。
这可不仅仅是贵不贵的事了。
都是花了钱的太太们,自然不愿意真金白银为他人做嫁衣。相关话题,#光与夜之恋 布朗云#话题阅读超过2.4亿,讨论量7万次。这热度丝毫不逊色于艺人。
次日,风波主角游戏前策划‘布朗云’发布声明,解释私设问题并不存在,并且自己的岗位为系统策划并非文案策划。
《光与夜之恋》官方也连续两次发布声明致歉,先是发布咯噔小作文,显然没能让玩家们满意。之后再到连夜放出布朗云在Ugit(多人协作开发版本工具)中提交的工作记录的复盘道歉信,同时发布了相对应的补偿措施,宣布将以邮件的方式全部免费赠送售价328婚纱系列套装。
鹅系钞能力发挥作用,这才安抚了太太们受伤的心,勉强将风波压下。
“私设”,是个什么设?
“私设在乙游来讲肯定是大忌。”
私设,这一词主要来自同人创作领域,其含义指的是,同人文创作的时候,创作者脱离角色原型本身,衍生创作出来的一些个人设定。
就乙女游戏而言,“私设”则通常指的是有非常具体且具有明确指向性的特殊细节设定。比如这次《光与夜》风波中涉及到的“南方人”“不会说儿话音”“ 不吃辣”“腰间有痣”“闺蜜叫安安”等等被指疑似与“布朗云”本人有高度重合度的细节特征,就属于玩家们讨伐官方的私设范围。
图/网络
“作为一款代入式的游戏,从体验上来说,《光与夜》女主的那些设定牵扯到了有三次元原型的问题。这不仅会让玩家产生‘莞莞类卿’的强烈不适感,从游戏设置本身出发,也毫无意义。”柠檬茶是乙女游戏的重度氪金玩家,从日乙游戏的卡带到《恋与制作人》的白起老婆、网易的《遇见逆水寒》再到这一款《光与夜》等等,乙女游戏疯狂的流水背后,有她一份功勋章。
根据相关信息的科普,国产乙女游戏玩家主要分为五大类,分别是承认游戏女主是官配的代入女主的乙女党、不代入女主的女主党;不承认游戏女主是官配的代入自己梦女党、不代入自己原女党;以及不在乎女主是不是官配,给男主角色们拉cp的乙女腐。
具体分类参考下图:
图/微博
因此除了大面积的声讨,《光与夜》超话广场里也有不少玩家无法理解“被小三”“花钱看人家结婚”的声讨。这一部分玩家认为,细节的偏好设定,只是推动剧情的发展,这并不影响游戏核心是“男主角爱我”的设定。
“有些avg(文字冒险类)互动陪伴感比较低,这样的情况下,女主性格设定细致又鲜明,通常是不会有人骂。但是《光与夜》的类型,是强调互动感的陪伴类,我的观感上多数玩家是乙女党。”
柠檬茶的观点很明确,“每个人玩游戏都有各自的玩法”,但游戏本身的属性,决定了其用户群体的消费心理,而宽泛的角色设定能给出更加广泛的群体代入选择。
图/微博
曾在游戏公司做过2年游戏策划的柚子,对柠檬茶的观点表达了赞同,“乙女游戏的策划默认所有设定都为增加玩家恋爱沉浸感服务。而在虚拟的角色上增加三次元真实人物属性,显然不是正确的做法。这种制作团队的懒惰做法,要是放在偏男性向的游戏故事里,估计不出两月就要凉。“
如果偶像是靠粉丝经济作为生态支撑,那么游戏就是一个绝对讨好用户的行业。
事实上,在此次“私设”塌房之前,《光与夜》就曾陷入过声优塌房事件,陆沉的CV李元韬,被爆出轨、PUA。舆论发酵之下,最终官方宣布暂停与李元韬的合作,并更换了CV。
“二次元的人和事就该让他留在二次元,三次元有原型,对乙女游戏是致命的”,疑似私设事件之后,小水一度想直接放弃《光与夜》,尽管后来还是重回了他们的怀抱。“这事也很简单,出多选让玩家选设定来玩,不就行了。”
玩家的沉浸感一旦被打破,少女旖旎而虚幻的梦就随之破碎,代入感错位,这场恋爱游戏自然也就失去了灵魂。
天价婚纱背后“纸性恋”氪金常态化
“乙游的重点,就是让玩家有代入感地享受和男主的恋爱互动,这样才能上头氪金。”
那些关于诱导玩家累充的氪金套路,小水都心知肚明,但真到了上头的时刻,就只能和钱包里的钱说声对不起了。
据中国音数协游戏工委数据统计,2016-2020年,我国女性市场销售收入呈现年递增态势,其中2020年我国女性游戏市场销售收入达530.48亿元,同比增长47.15%。正是无数像小水这样“忍不住氪金”玩家,养肥了整个乙女游戏产业。
庞大的流水,当然离不开游戏厂商们的花式“抢钱”策划。
图/《光与夜之恋》官方微博
本次私设风波就发酵于《光与夜之恋》周年庆典之「周年纪念婚纱套装」策划。站在玩家角度,一款以模拟恋爱为卖点的女性向游戏,婚纱的重要性不言而喻。
在此次周年活动中,《光与夜》的亘古纱华系列婚纱套装合计推出了五套对应不同角色的婚纱,均需要通过开启随机套装礼盒获得。礼盒的获取方式有三种,分别是328元直接购买(限一次)、270抽累积消费赠送(限一次)和180个周年活动道具兑换(每20抽送15个道具,折合240抽一套,限三次)。
有玩家指出,富贵玩家若是想要硬氪全拿,预计需要花费一万三千元。渣女的快乐,明码标价。
“婚卡属于特殊内容卡牌,我很大概率会all in”,柠檬茶兴趣很大,小水却直言,“这对单推(只喜欢其中一个男主)玩家非常不友好,这样规则下,花钱的玩家,不仅可能抽不到想要的卡,连婚纱都可能不是想要的那款。”
这种限时策略能在短期内迅速吸引大量玩家氪金,但同时也势必得面对玩家们“抢钱”的质疑。
“归根到底,这个婚纱就不应该是个花钱的东西,乙女游戏,男主是重点,给男主买衣服没什么问题,给女主买就显得很奇怪(毕竟不是换装游戏)。且以往的活动,女主的衣服都是赠送的,这次不赠送明显是看中了“婚纱”这个结婚的重要道具,想要借机捞钱。“面对此次《光与夜》周年策划,小水很不满意。
除了限时饥饿营销,常见的还有吸引玩家累充的保底抽法。仍然以《光与夜》为例,同一个卡池内,从第61抽开始,抽取到6星卡的概率就会不断提升,到70抽这个概率就将达到100%。
尽管《光与夜》的氪金机制一直饱受争议,但这丝毫不影响有人花钱。
根据七麦数据,从2021年6月24日上线至2022年6月9日,《光与夜》iPhone端收入预估总计超过2850万美金,iPad端收入预估总计超过287万美金。
图/七麦数据
尽管与当年《恋与制作人》开服月流水直冲3亿(人民币),开服前五月流水均过亿有差距,但在竞争激烈的市场里,《光与夜》依然证明了乙女游戏玩家们的超强氪金能力。
下一个爆款,还会有吗?
《光与夜》陷入风波当日,网易旗下的《时空中的绘旅人》乘机推出男主外观限时折扣,原价45折后仅需30元。
在乙女游戏的世界里,可供选择的男人,多的是。
《时空中的绘旅人》
“玩法、卡面、视觉体验来看我最满意的是《未定事件簿》,它家的live2d和戳戳乐(与男主触摸屏幕互动)很有体验感,且卡面很少崩;剧情的话最喜欢《掌门太忙》,女主人设很讨喜且没有多余设定,纯古风,主线剧情也有趣”,资深玩家小水经常穿梭于各类乙游,市场里同套路可供选择的乙游种类实在太多了。
2017年,《恋与制作人》横空出世,总裁李泽言、大学教授许墨、特警白起、国际巨星周棋洛,四位“老公”的红火程度堪比三次元流量小生。彼时,极光数据显示,上线一个月下载量已超700万,日活用户超200万,且超7成玩家年龄在24岁以下。
5年间,乙女游戏彻底释放市场潜力。
根据相关报道的不完全统计,已经公布将在2022年上线的女性向游戏超过20款,腾讯、网易、米哈游、朝夕光年等游戏厂商高举旗帜相继入局。6月7日晚间,今年第二波获批游戏版号公布,完美世界的女性向卡牌游戏产品《黑猫奇闻社》赫然在列,主打悬疑。
《黑猫奇闻社》
2020年年底,字节推出《灵猫传》之后,2021年首次自研的国风养成女性向游戏《花亦山心之月》正式公测;随后,网易《绝对演绎》公测定档,也是继《时空中的绘旅人》之后网易持续扩大女性向游戏市场的覆盖;而腾讯分别在年中和年末推出了《光与夜之恋》与《璀璨星途》。
这样的市场竞争下,剧情套路趋同,过于明显氪金的诱导等等也成为了乙游们避不开的问题。而乙女游戏本质的核心还是要让“纸片人男友”满足女性玩家的情感诉求,这就不仅要求游戏厂商要在硬实力如玩法、发行、设计上精益求精,同时对内容层面的要求也水涨船高。因此能够引起情感共鸣的细节设计,就有可能成为弯道超车的关键。
这个细节设定当然不是指前文所提及的人物特征细节,而是运营细节。参考《恋与制作人》对四位主人公的运营————依靠虚拟立绘形象,实现游戏人物的类真人化偶像运营。他们有微博,他们养宠物,他们还做公益。
究其根本乙女游戏背后投射的是一群人对美好感情的向往。尤如全世界都有人为迪士尼痴狂。如同小水说的,“本质上纸片人老公售卖的是一种情绪服务”,氪金也不过是玩家们取悦自己的一种方式。
虽然纸片人是二次假人,但玩家们投入的时间、金钱以及情感,却是真实的。而类真人化的运营,要的就是放大这种真实感,以持续地维持互动沉浸。
《遇见逆水寒》则是反面教材,原为逆水寒NPC攻略小助手,加入了与NPC恋爱内容之后发展成为乙游,游戏中的大部分人物设定均来自《说英雄,谁是英雄》系列武侠小说。2020年1月8日,官方宣布将游戏中一部分角色进行更名。之后更是连角色设定也产生了变化。
“谈恋爱谈到一半,男朋友说,我改个名,这种情况真的很伤,因为名字承载的东西很多,包括玩家对角色的熟悉感、亲密感、关联感等等。”不少玩家因为无法接受这样的变动,转投其他老公的怀抱,柠檬茶也是。
尽管《恋与制作人》的运营可谓是乙游中的佼佼者,但依然要面临流水急剧下滑的困境。根据七麦数据,3月到6月,《恋与制作人》近三个月收入估算约282万美金。
而此次《光与夜》的争议,或许能让急吼吼冲进乙游赛道的厂商们认真思考一下,想成为下一个爆款,还是得多多关注用户的需求,尽管这些需求大部分时候五花八门难以实现。
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