首页 AI财经社 内文

巨人网络“回A”市值曾翻8倍,史玉柱归来后会有怎样的不同

2017年6月13日 文/ 方力 编辑/ 方力

2017年6月9日,巨人网络以涨停收盘,当天市值达到了970亿。就在两个月前公司市值曾达到1600亿。这是公司历史上的一个新的高度。回归A股后,公司将会怎样发展?又将会有一个怎样的未来呢?

史玉柱回归

巨人网络能有今天的成绩和史玉柱的回归是分不开的。回到2016年初,游玩近3年的史玉柱宣布回归。在去年接受记者采访的时候他曾说,回来要做两件事;第一、要让巨人网络在美国退市,并在国内上市。第二,要让公司从端游转向手游。但无论是退市还是战略转型对于当时已经离开近三年的史玉柱来说并非易事。

2007年成立3年的巨人网络在美国上市。那时公司依靠征途的推出已经积累了一定的财富。2006年5月征途上线,3个月后《征途》同时在线人数成功突破40万大关,成功登顶中国网游的巅峰,成为人数第一的网游产品。这款产品的成功也让公司顺利在美国上市。但产品的成功并没有让公司的股价上涨,反而从最初的15.5美元,跌倒最低4美元。因为美国的投资者认为游戏公司产品的变化很快,周期很短,业绩的不确定性很高,所以美国的投资者对这类公司估值很低,通常只有5-10倍的市盈率。

反观在中国上市的掌趣科技,同是手游公司估值却可达100倍。和掌趣科技的对比可以看到,2013年巨人网络的营收是掌趣科技的6倍,而掌趣科技的市值却是巨人的1.5倍。如此大的反差让公司有了私有化的想法。2014年3月17日,巨人网络突然宣布将以30亿美元的价格完成私有化,从美国资本市场退市。随后,在A股借壳世纪游轮成功上市。2017年3月公司市值曾达1600亿,估值100多倍,史玉柱第一件事圆满完成。

对于转型史玉柱非常坚决,因为手游成为核心市场的趋势正在变为现实。数据显示,2016年中国游戏市场收入达1655.7亿元,增长17.7%,其中移动游戏市场收入为819.2亿元,增长59.2%,手游市场增速远超于游戏整体增速;手游市场占比首次达到49.5%,成为游戏的第一大市场。毫无疑问,这个市场已成为各个公司争相竞争的领域。

在2016年初上任后,他用最快的速度推动了一系列改革,在经营层面先后祭出“三板斧”;第一板斧,调整公司架构,宣布免掉100多名干部,把公司六层管理层级削为三层,并把子公司制变成更适应手游市场的工作室制;第二板斧、宣布给全体研发一线人员加薪,平均幅度超过50%,并承诺确保做出精品大作的制作人身家过亿;第三板斧、宣布公司施行狼文化,末位淘汰制度开始强制执行。让一个公司适应新的管理模式和组织架构需要时间,但更有竞争力的氛围、更强的激励机制以及更适于竞争的管理模式,对于公司未来发展至关重要。

回归成果

在新战略和新的管理模式执行一年后,2016年巨人网络手游业务占营业收入的比重自2015年的20%上升至41%。在第二季度,手游充值额首次超过端游;第四季度,手游营收首次超过端游。2016年,巨人网络的游戏业务已没有单一产品收入占总收入30%以上的情况。回归一年后的史玉柱,带领巨人网络取得了不错的成绩。更为重要的是第四季度手游营收首次超过端游的数据。这似乎在说明着,巨人网络向手游转型取得了初步成功。”

史玉柱曾说“公司唯一的出路是研发出精品游戏”。从公司成立至今,他似乎一直坚守这样的理念。在《史玉柱自述》一书中,展现了他对游戏的深刻理解。2005年11月征途上线,在短短3年之内实现了同时在线人数超百万,现在已经从pc端转到了移动端,但依然取得了不错的成绩。这种成绩的背后离不开他的产品理念以及对于完美的追求。这也是为什么巨人网络可以取得目前成绩的原因所在。

未来战略及挑战

巨人网络一直坚持精品化,手游化,这充分体现了史玉柱的产品理念和公司往手游转型的坚定决心。公司围绕这个战略也有了新的动作,2016年10月30日,巨人网络以每股39.34元向财团发行新股,收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika,交易对价约为305亿元。这笔交易暗示着巨人网络想在全球游戏行业扩张的野心。但公司同时也提出,互联网游戏与互联网社区业务将不再是未来巨人网络唯一的核心。未来互联网游戏、互联网金融、互联网医疗将成为公司三大核心业务。这预示着今后公司很可能向多元化的方向发展。

虽然公司目前拥有近1000亿的市值,但和已有巨头相比相差很远,2016年网易的《阴阳师》一个月流水约10亿元,腾讯的《王者荣耀》一个月流水近30亿元,反观巨人网络2016年全年的收入才23亿,移动端的年收入仅为10亿。

前面有腾讯、网易等游戏巨头,后面有掌趣科技、三七互娱、游族网络等多家专注于手游的追赶者,公司取得目前的地位来之不易,在这个时期发展互联网金融和互联网医疗势必会对现有业务造成影响。众所周知,手游产品变化迅速,竞争激烈,而新业务所面临的人员储备,团队文化以及核心竞争力等问题,都将成为公司长期的严峻挑战。但从目前来看,虽然去年提出进军两块新的业务,但这似乎并未影响巨人网络的短期业绩。数据显示,2017年第一季度公司实现收入7.5亿,增长68%,利润3.4亿增长128%,游戏业务继续保持快速增长。未来公司的游戏业务是否可以持续增长?是否可以改变现有市场格局?互联网金融和互联网医疗是否可以成为新的增长点?这些疑问,仍需时间考验……